2013. 10. 25. 16:21
Study/Unity with C#
쿼터니언 -> 벡터
/*
// 회전생성
Quaternion m_To = Quaternion.LookRotation(hitInfo.point - transform.position, Vector3.up);
// Quaternion 값의 제어를 위해 인간의 머리로 생각 할 수있는방식으로 변환
Vector3 myro = m_To.eulerAngles;
myro.x = 0;
myro.z = 0;
m_To = Quaternion.Euler(myro);
//*/
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